ورچوئل رئیلٹی کیسے کام کرتی ہے؟

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 27 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 3 جولائی 2024
Anonim
urdu news/ایک ایسی نئی قسم کی فحش فلمیں متعارف کروادی گئیں کہ سائنسدان بھی کانپ اٹھے
ویڈیو: urdu news/ایک ایسی نئی قسم کی فحش فلمیں متعارف کروادی گئیں کہ سائنسدان بھی کانپ اٹھے

مواد



ورچوئل رئیلٹی اس وقت ٹیک میں جدید چیز ہے۔ گوگل اور دیگر کمپنیوں کے ایک گروپ نے گوگل ڈے ڈریم اور سام سنگ گیئر وی آر کی پسند کے ساتھ وی آر ٹکنالوجی کی ترقی میں بہت زیادہ وقت (اور رقم) ڈال دیا ہے۔ لیکن یہ کیسے کام کرتا ہے اور اسے اینڈروئیڈ کے ذریعہ کیسے نافذ کیا جائے گا؟ آئیے معلوم کریں۔

مجازی حقیقت کی تعریف

مجازی حقیقت صارف کے سامنے باقاعدہ اسکرینوں کے برعکس ، ورچوئل دنیا میں ڈوبنے کی اجازت دیتی ہے جو اس طرح کے تجربے کی اجازت نہیں دیتی ہے۔ وی آر میں 5 حواس میں سے 4 شامل ہوسکتے ہیں ، بشمول وژن ، سماعت ، لمس اور ممکنہ طور پر بو بھی۔ اس طاقت سے ، VR لوگوں کو کافی آسانی سے ورچوئل دنیا میں لے جاسکتا ہے۔ صرف موجودہ پریشانیوں میں ایسے ہارڈ ویئر کی دستیابی اور قیمت ہے جس پر اسے خریدا جاسکتا ہے۔ گوگل اس کا مقابلہ گوگل کارڈ بورڈ اور ڈے ڈریم ایکو سسٹم سے کررہا ہے۔ لیکن جیسا کہ یہ فی الحال کھڑا ہے ، ایک طاقتور کمپیوٹر اور ہیڈسیٹ کے ساتھ جانے کے ل high اعلی کوالٹی VR کافی رقم خرچ کرنے کے بغیر ممکن نہیں ہے۔ چونکہ قیمتیں ان گرافکس کارڈوں پر پڑتی ہیں جو مطلوبہ ترتیبات پر اور ڈیسک ٹاپ ماحولیاتی نظام بنانے کیلئے ڈیسک ٹاپ وی آر چلاسکتے ہیں ، لہذا اس سے زیادہ وقت نہیں ہوگا جب اعلی معیار کا مواد آسانی سے دستیاب ہوجائے۔


دیکھ کر یقین ہے


یا نہیں ، ورچوئل رئیلٹی آپ کے دماغ کو یہ یقین کرنے کی چال ہے کہ آپ 3D دنیا میں ہیں۔ وی آر ایسا کرنے کا پہلا طریقہ سٹیریوسکوپک ڈسپلے کے ساتھ ہے۔ یہ گہرائی کی نقالی کرتے ہوئے ، ہر آنکھ کو منظر کے دو قدرے مختلف زاویوں کی نمائش کرکے کام کرتا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ دوسرے طریقوں کے ساتھ جیسے گہرائی کی تقلید جیسے پیرالاکس (دور کی چیزیں آپ کو آہستہ آہستہ بڑھتی دکھائی دیتی ہیں) ، شیڈنگ اور تراکیب ایک تجربہ جیسی زندگی کی تشکیل کرتے ہیں۔ ایک دقیانوسی ڈسپلے کیسا لگتا ہے اس کی ایک مثال اوپر مل سکتی ہے۔

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، ہتھیاروں کا زاویہ ہر طرف تھوڑا سا مختلف ہوتا ہے ، جیسا کہ کراسئر ہے ، لیکن جب آپ واقعی ہیڈسیٹ لگاتے ہیں اور کھیل کھیلتے ہیں تو ، ہر چیز بالکل ٹھیک طرح سے قطار ہوجاتی ہے۔ اسٹیریوسکوپک اسکرین کے دکھائے جانے کے طریقہ کار سے پلیٹ فارم کے پلیٹ فارم میں مختلف ہوتی ہے کیونکہ ہر ہیڈسیٹ جس طرح اس کے مواد کو ظاہر کرتا ہے اس سے تھوڑا سا مختلف ہوتا ہے ، مذکورہ بالا تصویر غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہوئے گوگل کارڈ بورڈ کے لئے بنی گیم سے ہے۔


ویو اور رفٹ اس وقت مارکیٹ میں موجود دو سب سے مشہور وی آر ڈیوائسز کی نمائندگی کرتے ہیں۔

مختلف وی آر پلیٹ فارم خود ہیڈسیٹ پر بھی مختلف خصوصیات رکھتے ہیں۔ HTC Vive اور Oculus Rift دونوں میں 90hz ڈسپلے ہیں ، جبکہ پلے اسٹیشن VR میں 60hz ڈسپلے ہے۔ یہ انگوٹھے کا ایک قاعدہ ہے کہ آپ چاہتے ہیں کہ آپ ہر سیکنڈ کے فریم اپنے مانیٹر کے ریفریش ریٹ سے ملیں ، لہذا یہ تجویز کی جاتی ہے کہ ویو اور رفٹ دونوں 90 ایف پی ایس برقرار رکھیں جبکہ پی ایس وی آر 60 ایف پی ایس کو برقرار رکھے۔ موبائل ایک الگ کہانی ہے ، کیوں کہ مختلف فون میں مختلف قراردادیں ہوتی ہیں ، لیکن کم از کم 60 ایف پی ایس کو برقرار رکھنا ہی مقصد ہے۔ ہم بالکل اس میں داخل ہو جائیں گے جس کا اگلا مطلب ہے۔

ایف پی ایس اور ریفریش ریٹ کام کرنے کے طریقہ پر مزید توسیع کرتے ہوئے ، ایف پی ایس اور مانیٹر کی ریفریش ریٹ دو الگ الگ چیزیں ہیں جو ایک دوسرے سے آزاد ہیں۔ فی سیکنڈ فریم یہ ہے کہ آپ کا جی پی یو کتنے تیز رفتار سے تصاویر دکھا سکتا ہے ، فی سیکنڈ۔ 60 ایف پی ایس کا مطلب ہے کہ جی پی یو ہر سیکنڈ میں 60 امیجز آؤٹ پٹ کررہا ہے۔ مانیٹر کی تازہ کاری کی شرح یہ ہے کہ ہرٹز (ہرٹج) میں ماپا جانے والا ، منٹ کی تیزی سے مانیٹر کتنی تیزی سے تصاویر دکھا سکتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ گیم کھیل رہے ہیں اور ایف پی ایس 120 ہے لیکن آپ کی مانیٹر ریفریش ریٹ 60 ہرٹج ہے تو آپ صرف 60 ایف پی ایس کو ڈسپلے کرسکیں گے۔ آپ لازمی طور پر اپنے آدھے فریموں کو کھو رہے ہیں ، جو اچھی بات نہیں ہے کیونکہ "پھاڑنا" ہوسکتا ہے۔

پھاڑنا کھیل میں چیزوں کا رجحان ہے جس کے ٹکڑوں کو توڑ کر ایکس محور کے ساتھ دو مختلف جگہوں پر دکھایا جاتا ہے جس سے اسے پھاڑ پڑتا ہے۔ یہیں سے عمودی مطابقت پذیری (VSync) آتی ہے۔ اس سے فریمریٹ آپ کے مانیٹر کے ریفریش ریٹ پر محدود ہوجاتا ہے۔ اس طرح سے کوئی فریم ضائع نہیں ہوتا ہے اور اس کے نتیجے میں کوئی پھاڑ پھاڑ نہیں ہوتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ بہترین وی آر کے تجربے کے لئے ، فریم ریٹ اور ریفریش ریٹ کے لئے ایک ہی نمبر حاصل کرنے کی ضرورت ہے ، یا بیماری ہوسکتی ہے۔

  • HTC Vive - ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
  • Oculus Rift - ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے
  • گوگل ڈے ڈریم - ہر وہ چیز جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے

ڈے ڈریم موبائل VR کے مستقبل کی نمائندگی کرتی ہے۔

یہاں دیگر اجزاء بھی موجود ہیں جو پورے VR کے تجربے میں شامل ہیں جن میں فیلڈ آف ویو (FOV) اور تاخیر شامل ہیں۔ یہ ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں کہ ہمیں کس طرح وی آر کا پتہ چلتا ہے اور اگر صحیح طریقے سے انجام نہیں دیا گیا ہے تو ، اس سے تحریک کی بیماری بھی پیدا ہوسکتی ہے۔ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔

نظر کا میدان نظر آنے والی دنیا کی حد ہے جو کسی بھی وقت دیکھا جاسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، براہ راست آگے دیکھتے ہوئے انسانوں میں تقریبا 180 180 ڈگری ایف او وی اور آنکھوں کی حرکت کے ساتھ 270 ڈگری ہوتی ہے۔ یہ VR کی ایک اہم خصوصیت ہے ، کیوں کہ آپ کو ورچوئل دنیا میں لے جانے کے لئے ہیڈسیٹ پہنے ہوئے ہوں گے۔

وژن کی خرابیوں کو دیکھنے میں انسانی آنکھ بہت اچھی ہے ، سرنگ وژن ایسے مظاہر کی مثال ہے۔ یہاں تک کہ اگر وی آر ہیڈسیٹ میں 180 ڈگری ایف او وی ہے تو ، آپ پھر بھی فرق بتانے کے قابل ہوسکتے ہیں۔ ویو اور رفٹ دونوں میں 110 ڈگری ایف او وی ہے ، گتے میں 90 ، گئر وی آر میں 96 ہے اور یہ افواہ ہے کہ ڈے ڈریم میں زیادہ سے زیادہ 120 ہوسکتی ہے۔ یہ ، عام طور پر بولتے ہوئے ، VR کے تجربے کو بہت متاثر کرتا ہے اور یہ ایک خاص ہیڈسیٹ بنا یا توڑ سکتا ہے۔ لوگوں کے ل health ، کسی بھی صحت سے متعلق مسئلے کا ذکر نہ کریں جس کی بابت ہم بعد میں حاصل کریں گے۔

قابل قبول فریم ریٹ کو پورا نہ کرنا ، ایف او وی یا تاخیر سے حرکت کی بیماری پیدا ہوسکتی ہے۔

تاخیر بھی ایک عنصر ہے جو VR کو بنا یا توڑ سکتا ہے ، جس میں 20 ملی سیکنڈ سے زیادہ کی چیزیں آپ کے دماغ کو یہ سوچنے پر مجبور نہیں کرسکتی ہیں کہ آپ ایک مختلف دنیا میں ہیں۔ متغیرات کا ایک گروپ موجود ہے جو تاخیر میں جاتا ہے ، بشمول سی پی یو ، جی پی یو ، سکرین ، کیبلز اور اسی طرح کی۔ مثال کے طور پر اسکرین پر منحصر ہے ، اسکرین کی اوسط میں تاخیر ہوگی۔ سوئچ میں پورا پکسل لگنے کا وقت مزید 3 ایم ایس ہے اور انجن میں بھی کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ صرف تین متغیرات کے ساتھ ، آپ کچھ معاملات میں دہرے ہندسوں میں تاخیر کی طرف دیکھ رہے ہیں۔ تاخیر میں کمی کی کلید مانیٹر کی تازہ کاری کی شرح ہے۔ فارمولا مندرجہ ذیل ہے: 1000 (ایم ایس) / ریفریش ریٹ (ہرٹج) لہذا اگرچہ 60hz مانیٹر کے بجائے دیر سے مسئلہ کو 90hz مانیٹر سے حل کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ اتنا آسان نہیں جتنا ہم نے تبادلہ خیال کیا ہے۔ بعد میں ہم ورچوئل رئیلٹی کے لئے پی سی ہارڈویئر کی ضروریات کے بارے میں بات کریں گے۔

قابل قبول فریم ریٹ کو پورا نہ کرنا ، ایف او وی یا تاخیر سے حرکت کی بیماری پیدا ہوسکتی ہے۔ یہ واقعی اس کے اپنے نام کا سکہ بنانے کے لئے کافی ہوتا ہے ، جسے "سائبر سکینی" کہا جاتا ہے۔ سائبر سکنے کی تبدیلیوں کو ختم کرنے کے لئے ان تینوں تصورات پر پورا اترنا ضروری ہے۔ ڈسپلے کی ریفریش ریٹ کے ساتھ فی سیکنڈ میں درست فریموں کے بغیر ، فریم اسکیپنگ ، مائیکرو سٹرس اور وقفہ ممکن ہے۔ تاخیر حتی کہ ایک مشکل مسئلہ ہوسکتا ہے ، ہارڈویئر کے ردعمل کے سست وقت کی وجہ سے حرکت اور بات چیت کی تعطل کے ساتھ ، یہ ممکن ہے کہ آپ اپنے سمت کا احساس مکمل طور پر کھو بیٹھیں اور آپ کو محو کیا جائے۔ نظر آنے کا میدان ، جبکہ اہم ہے ، اتنے مسائل کا سبب نہیں بننا چاہئے جتنا دوسروں کا ذکر کیا گیا ہے ، لیکن وہ اس تجربے سے ضرور دور ہوجائے گا اور اس سے کچھ بدنامی پیدا ہوسکتی ہے۔

تحریک اور بات چیت


یہ واقعی ورچوئل رئیلٹی کا سب سے اہم حص .ہ ہے۔ صرف 3 ڈی اسپیس کے آس پاس دیکھنا ایک چیز ہے ، لیکن اس کے گرد چکر لگانے اور چیزوں کو چھونے اور ان کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہونا بالکل مختلف بالگیم ہے۔ Android پر ، ہیڈسیٹ کی نقل و حرکت کو حاصل کرنے کے ل your آپ کے فون کا ایکسلرومیٹر ، گائروسکوپ اور میگنیٹومیٹر استعمال ہوتا ہے۔ ایسیلرومیٹر تین جہتی تحریک کا پتہ لگانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جس میں جیروسکوپ کونییی حرکت کا پتہ لگانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جس کے بعد زمین سے متعلق پوزیشن کے لئے میگنیٹومیٹر ہوتا ہے۔

ان سینسروں کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ کا فون درست اندازہ لگا سکتا ہے کہ آپ وی آر کا استعمال کرتے ہوئے کسی وقت کو کہاں دیکھ رہے ہیں۔ گوگل ڈے ڈریم کے اعلان کے ساتھ ، اینڈروئیڈ وی آر صارفین ماحول کے اندر منتقل اور بات چیت کے ل control کنٹرولر کے طور پر ایک الگ فون استعمال کرسکیں گے۔ ڈیسک ٹاپ VR جیسے HTC Vive یا Oculus Rift یا تو کنٹرولر کا استعمال کرتے ہیں یا کنٹرولر مختلف مقاصد کے لئے Wiimote کی یاد دلاتے ہیں۔ کمپیوٹر وژن (یہاں سمجھایا گیا) کا استعمال کرتے ہوئے ، VR ہیڈسیٹ کو جس کمرے میں استعمال کررہے ہیں اس میں کیمرے اور دوسرے سینسر لگائے ہوئے ، VR کی درستگی کو بہت بہتر بنایا جاسکتا ہے۔

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے ، وی آر ہیڈسیٹ میں خصوصی کنٹرولرز ہوسکتے ہیں ، لیکن وہ کس طرح کام کرتے ہیں؟ ایچ ٹی سی ویو کو دیکھیں تو ، باکس میں دو اورکت سینسر اور دو کنٹرولر موجود ہیں ، ہیڈسیٹ کے ساتھ کل 70 مختلف سینسر ہیں۔ یہ سب آپ اور آپ کے کنٹرولرز سے باخبر رہتے ہیں جو کھیل کھیلتے وقت آپ کو آزادانہ طور پر کمرے میں گھومنے دیتے ہیں۔ نوٹس کریں کہ ویو کنٹرولرز کا دائرہ کٹ آؤٹ کیسے ہے؟ اس سے باخبر رہنے کے مقاصد کے امکانات زیادہ ہیں۔ اوکلس رفٹ ایک ہی ٹکنالوجی کے قریب استعمال کرکے ایک مختلف تجربہ پیش کرتا ہے۔

باکس سے باہر ، رفٹ دراصل ایک ایکس بکس ون کنٹرولر استعمال کرتا ہے۔ لیکن کنٹرولرز کا ایک اختیاری سیٹ موجود ہے جو ویو کو بھی اسی طرح کی فعالیت پیش کرتا ہے ، جسے "ٹچ از اوکلس" کہا جاتا ہے۔ یہ دونوں کنٹرولرز ون کنٹرولر کے بٹنوں کو دوبارہ ترتیب دیتے ہیں جس میں صرف انگلیوں کی انگوٹھیوں والی انگوٹھیوں کے ساتھ پیشگی افراد کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے۔ اوکولس ان کاموں کو سخت لپیٹے میں رکھتا ہے ، لیکن پیکیج میں ویو کی طرح دو سینسر شامل ہیں لہذا شاید وہ اسی انداز میں کام کریں ، ان میں ایکسلریومیٹر اور گائروسکوپ بھی ہوسکتے ہیں۔

آواز کی طاقت


تجربہ آڈیو کے بغیر مکمل نہیں ہوگا۔ چونکہ یہ ایک مجازی دنیا ہے ، لہذا آپ چاہتے ہیں کہ آڈیو زیادہ سے زیادہ حقیقی زندگی کے قریب ہو۔ یہ مقامی آڈیو کے ذریعہ کیا جاتا ہے ، جسے تھری ڈی آڈیو بھی کہا جاتا ہے ، جو تین جہتی ماحول میں آواز کی ورچوئل پلیسمنٹ ہے جس میں مختلف زاویوں سے آوازیں ملتی ہیں۔ میں نے غیر حقیقی انجن میں ایک فوری نمائندگی کی تاکہ یہ ظاہر کیا جاسکے کہ کس طرح کسی ماحول میں مختلف اسپیکروں کو رکھا جاسکتا ہے تاکہ منظر میں کسی بھی مقام سے آنے والی مختلف آوازوں کو نقل کیا جاسکے۔ اس ٹکنالوجی کی مدد سے ، ورچوئل رئیلٹی زیادہ عمیق تجربہ بن جاتا ہے اور مجموعی طور پر وی آر کے معیار کو تھوڑا سا بہتر کرتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی کے لئے درکار طاقت


خاص طور پر ڈیسک ٹاپ پر ، VR کو ہموار ، مستقل تجربے کے لئے بہت ساری ہارس پاور کی ضرورت ہوتی ہے۔ در حقیقت ، ڈیسک ٹاپ کے مالک افراد کی اکثریت ورچوئل رئیلٹی کو استعمال کرنے سے قاصر ہے ، کیونکہ ان کے کمپیوٹر اتنے طاقتور نہیں ہیں۔بھاپ ہموار تجربے کے ل an انٹیل آئی 5 ہاسول یا جدید تر اور یا تو ایک Nvidia GTX 970 یا AMD Radeon R9 290 کی سفارش کرتا ہے۔

ہارڈویئر کا سامنا کرنے والا سب سے اہم مسئلہ یہ ہے کہ ویو اور رفٹ کے ل your ، آپ کے کمپیوٹر کو صرف 60 ایف پی ایس میں ایک 1080 پ گیم کھیلنا نہیں ہے ، اس کو 90 ایف پی ایس میں اعلی قرارداد پر چلانا ہے۔ زیادہ تر ہارڈویئر ایسا نہیں کرسکتا۔

پتہ چلتا ہے کہ ان چشمیوں یا اس سے بہتر کمپیوٹرز کی بہت محدود تعداد موجود ہے ، لہذا اس سے زیادہ امکان ڈیسک ٹاپ پر وی آر کو اپنانے میں سست ہوجائے گا۔ تاہم موبائل کے لئے ، کٹ کیٹ (4.4) یا اس سے زیادہ کے ساتھ کسی بھی اینڈرائڈ فون میں بنیادی وی آر فعالیت کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہئے۔ دن کی روشنی کی خصوصیات میں لکھنے کے وقت کم از کم گٹھ جوڑ 6 پی کی ضرورت ہوتی ہے۔

ورچوئل رئیلٹی اور اینڈروئیڈ کا مستقبل

جب موبائل پر وی آر کی بات آتی ہے تو گوگل سب سے آگے رہتا ہے۔ ابھی دستیاب ہے ، گوگل وی آر ایس ڈی کے اور این ڈی کے کچھ انتہائی طاقتور وی آر ترقی کی اجازت دیتے ہیں ، اور اس کے آخر میں گوگل ڈے ڈریم کے اجراء کے ساتھ ہی ، موبائل وی آر کو ممکن ہے کہ اس میں ایک اور چھلانگ نظر آئے گی۔ سیمسنگ نے گیئر وی آر سے بھی کامیابی حاصل کی ہے۔ تیسری پارٹی کے انجن بھی Google VR کو اپنے انجن میں ضم کر رہے ہیں۔ غیر حقیقی انجن اب 4.12 میں گوگل وی آر کو سپورٹ کرتا ہے اور یونٹی بھی گوگل وی آر کے لئے تیار ہے اور ڈے ڈریم تیار ہے۔

لپیٹنا

ورچوئل رئیلٹی میں بہت زیادہ صلاحیتیں موجود ہیں ، اور کم قیمتوں اور کمپنیوں کے بڑے دھکے کے ساتھ ، وی آر ایک بڑی کامیابی ہوسکتی ہے۔ جس طرح سے وی آر کام کرتا ہے وہ ایک بہت ہی زبردست تجربہ تخلیق کرنے کے لئے مل کر کام کرنے والی مختلف ٹکنالوجیوں کا بہت اسمارٹ امتزاج ہے۔ دقیانوسی نقطہ نظر سے لے کر 3D آڈیو تک ، وی آر اب مستقبل ہے ، اور یہ صرف بہتر ہوسکتا ہے۔ اگر آپ کو لگتا ہے کہ VR اگلی بڑی چیز ہے تو ہمیں تبصرے میں بتائیں! یقینی بنائیں کہ ہر چیز VR کے لئے بنائیں اور VR ماخذ! /

لائٹ ، وژنری ایل 16 کیمرا کے پیچھے والی کمپنی ، اپنی امیجنگ ٹکنالوجی کو مزید آلات پر لانے کے لئے تیار ہے۔ کمپنی نے آج سونی کے ساتھ ایک نئی شراکت داری کا اعلان کیا ہے جو کمپیوٹیشنل فوٹو گرافی کی دستیاب...

ہلکی ، چھوٹی شکل والے عوامل میں ایک سے زیادہ لینس والے کیمرے بنانے کے لئے ایک خاص کمپنی والی کمپنی ، نے ابھی چینی اسمارٹ فون OEM ژاؤومی کے ساتھ ایک نئی شراکت داری کا اعلان کیا۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ، م...

دلچسپ مضامین