ای ایس پورٹ یہاں کیوں ہیں 2018 ایشین گیمز سے آگے رہنے کے لئے

مصنف: Randy Alexander
تخلیق کی تاریخ: 2 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
Why Washington Sanctions on Bangladesh Could push them to China in a  new Geopolitical shift
ویڈیو: Why Washington Sanctions on Bangladesh Could push them to China in a new Geopolitical shift

مواد


پابلو فریل ، گیم ڈویلپر ایکو سسٹم ، بازو کے ڈائریکٹر

ویڈیو گیمنگ تقریبا 40 40 سال سے جاری ہے ، لیکن پیشہ ورانہ کھیلوں کے مقابلہ میں اس کا اقدام حال ہی میں ہوا ہے۔ اب دنیا بھر میں ایک سے زیادہ ای پورٹ ایونٹس رونما ہورہے ہیں - ہزاروں شائقین اور لاکھوں آراء کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ اٹھارہویں ایشین گیمز کے منتظمین نے فیصلہ کیا ہے کہ ای سپورٹس کو کھیلوں کے ایک ایونٹ کے طور پر تسلیم کیا جانا چاہئے۔

دنیا بھر سے محفل 18 اگست اور 2 ستمبر کے درمیان ای ایس پورٹس میں کھیلوں کے پہلے سونے ، چاندی اور کانسی کے تمغوں کے لئے مقابلہ کرنے آئے تھے۔ ایشین گیمز اولمپکس کے بعد بین الاقوامی کھیلوں میں دوسرے نمبر پر ہے ، لہذا یہ ایک بہت بڑا فروغ ہے اور اس سے پیشہ ورانہ ایस्पोर्ट مقابلوں کے ایک نئے دور کی راہیں کھل جاتی ہیں۔ کیا ہم دیکھ سکتے ہیں کہ ایک نیا کرسٹیانو رونالڈو یا لیبرون جیمز کلاش روائل یا ایرینا آف ویلور میں اپنا نام بنا رہے ہیں - ایشین گیمز میں دستیاب موبائل گیم پر مبنی ای اسٹورپس میں سے صرف دو۔

تاہم ، اس بارے میں سوالات اٹھائے گئے ہیں ، اول ، یہ کہ آیا اسپورٹس روایتی کھیلوں کے ایونٹس کی طرح 'حقیقی کھیل' ہیں ، دوسرے یہ کہ آیا ان بین الاقوامی کھیلوں کے کھیلوں میں اسے ایک ایونٹ کے طور پر شامل کیا جانا چاہئے تھا ، یا ، آخر کار ، اس کی شمولیت ایک 'چال' ہے جو آخری نہیں ہوگی۔ میرے تینوں نکات کے جوابات ہاں ہیں ، ہاں یہ ہونا چاہئے ، اور نہیں ہوگا۔ درحقیقت ، یہ مستقبل میں eSport کیلئے کسی بڑے کام کا آغاز ہوسکتا ہے۔


ایک کھیل اور مالی کامیابی

ای اسپپورٹس اپنے عروج پر ہیں ، مارکیٹ کی خفیہ ایجنسی نیوزو کی ایک نئی رپورٹ ، آرم کے زیر اہتمام ، جس کے مطابق عالمی سطح پر ای ایس پورٹ کی آمدنی in 906 ملین تک پہنچ جائے گی ، جو سالانہ سال کی ترقی میں 38.2 فیصد کی نمائندگی کرتی ہے۔ ان محصولات میں سے ست percentر فیصد سپانسرشپ ، اشتہارات اور تشہیر کی دیگر اقسام کے ذریعے برانڈ اخراجات پر مشتمل ہیں۔ اس مالی کامیابی نے ایشین گیمز میں چینی کمپنی ٹیک ، علی بابا کے اسپورٹس بازو ایلس پورٹ کے ساتھ شراکت پر دستخط کرنے والوں کے ساتھ ایشین گیمز میں شمولیت کا باعث بنا ہے۔ یہ کسی بھی طرح سے دور نہیں ہوگا ، کیوں کہ چین میں 2022 کے ایشین گیمز میں ای سپورٹس ایونٹس کو شامل کرنے کی مزید وابستگی ہے۔

ایپورٹس میں آمدنی میں اضافے اور برانڈ کی دلچسپی میں بہت بڑا مداحوں کی مدد سے مدد کی جا رہی ہے ، جو اس سال دنیا بھر میں 380 ملین افراد تک پہنچنے کی امید ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ، کبھی کبھار ناظرین (ایک مہینے میں ایک بار دیکھتے ہوئے) ایسوپورٹ کے کل سامعین کی ایک بڑی تعداد کی نمائندگی کرتے ہیں - تقریبا 215 ملین - شائقین کے مقابلے میں (ایک ماہ میں ایک سے زیادہ مرتبہ دیکھتے ہیں) - تقریبا 165 ملین۔ یہ ای ایسپورٹس کے مرکزی دھارے میں جانے کے رجحان کی طرف اشارہ کرتا ہے ، جوا کھیلنے کے شائقین کے طاق شائقین سے دور ہوتا ہے۔


منظم ہونا

لیگ کے نئے ڈھانچے اور مقابلے بھی سامعین کی نمو میں مدد کر رہے ہیں۔ 2017 میں ، شمالی امریکہ میں ای ایس پورٹ انڈسٹری میں ایک فرنچائزائزنگ سسٹم نافذ کیا گیا ، جیسا کہ بیس بال (ایم ایل بی) ، باسکٹ بال (این بی اے) اور امریکن فٹ بال (این ایف ایل) جیسے امریکہ میں مقیم کھیلوں کے ساتھ ہوا - اور ہم جانتے ہیں کہ اس کی وجہ کیا ہے! فرنچائزنگ کے نئے ڈھانچے کے تحت ، بڑے پبلشرز ریوٹ گیمز اور بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نارتھ امریکن لیگ آف لیجنڈز چیمپئن شپ سیریز (این اے ایل سی ایس) اور اوور واچ لیگ (او ڈبلیو ایل) کو چلارہے ہیں۔ اب این اے ایل سی ایس گیم اسٹریمنگ سائٹ ٹویچ پر آج تک 49.5 ملین گھنٹوں میں سب سے زیادہ دیکھا جانے والا پروگرام ہے۔

فورٹنائٹ جیسے عمومی طور پر مشہور کھیل گیمنگ میں پہلے سے کہیں زیادہ وسیع سامعین لا رہے ہیں۔

ای سپورٹس کے مقابلوں میں بھی طاقت سے مضبوطی جاری ہے۔ ایپک گیمز نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ وہ مسابقتی کھیل کے پہلے سال میں فورٹناائٹ مقابلوں کے لئے 100 ملین ڈالر کی انعامی رقم کی رقم فراہم کرے گا۔ گیمنگ حلقوں اور اس کی بڑھتی ہوئی وسیع ثقافتی اپیل کی وجہ سے یہ انعام پہلے سے ہی فورٹنائٹ کو اب تک کے سب سے منفعتی ایپورٹس گیمز میں سے ایک بنائے گا ، جس میں گیمنگ حلقوں اور اس کی بڑھتی ہوئی وسیع ثقافتی اپیل کی بدولت ہی اس کھیل نے صرف موبائل پر ایک دن میں 10 لاکھ ڈالر بنائے ہیں۔

گیمنگ روم سے لے کر بڑے کھیلوں کے اسٹیڈیم تک

ای ایسپورٹس کے عروج کے ساتھ ساتھ ، ہم موبائل گیمنگ کی طرف رجحان کو دیکھ رہے ہیں ، 2018 میں عالمی کھیلوں کی مارکیٹ میں سب سے بڑے محصول کا سب سے بڑا ذریعہ کے طور پر باقاعدہ گیمنگ کو پیچھے چھوڑنے کے لئے موبائل سیٹ موجود ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ایشیا - شمالی امریکہ نہیں جہاں ترقی ہے۔ موبائل میں ای ایسپورٹس سب سے زیادہ گرم ہیں۔ موبائل کے بہت سارے مسابقتی ٹائٹلز میں پیشہ ورانہ لیگ اور براہ راست اسٹیڈیم کے ایونٹس ہوتے ہیں جو لاکھوں ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ 2017 میں ، چین میں واقع کنگ پرو لیگ میں 13،000 افراد نے شرکت کی - دنیا کی نمبر ایک موبائل ای اسپورٹس لیگ۔

ایشیاء میں گیمنگ کی تیزی سے پیشہ ورانہ آمدنی میں بھی تیزی ہے ، ایشیاء بحر الکاہل کے خطے میں گیمنگ کی کل آمدنی 2018 کے لئے قریب $ 44 بلین رہنے کی توقع ہے۔ صارفین کے نصف سے زیادہ اخراجات چین اور جاپان سے ہوتے ہیں ، اور ان صارفین کا حساب کتاب ہوگا 2018 میں دنیا بھر میں موبائل گیمز پر صارفین کے اخراجات میں سے نصف سے زیادہ۔ موبائل گیمنگ میں اضافے کا مرکزی مقام اعلی کارکردگی والے اسمارٹ فونز ہیں جو گیمرز کے لئے پریمیم گیمنگ کے تجربات پیش کرتے ہیں۔ ہم اسے اربوں سے زیادہ گرافکس چپس (آرم مالی جی پی یوز) کی مدد سے اپنی اپنی کھیپ کے اعدادوشمار کے ذریعہ دیکھتے ہیں ، جس میں دنیا بھر میں شراکت داروں کو تیزی سے طاقتور کارکردگی کے نکات ملتے ہیں۔

آمدنی اور مقبولیت میں حالیہ تمام اضافے کے باوجود ، صنعت کے ماہرین کا قول یہ ہے کہ ای اسپپورٹس کے پاس ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے - کم سے کم پانچ سے دس سال تک جو اس کی تیزی سے جاری ہے۔ اس کو سیاق و سباق میں ڈالنے کے لئے ، سپر باؤل ہر سال 100 ملین سے زیادہ ناظرین کو راغب کرتا ہے ، جو اب بھی ای ایس پورٹ واقعات سے کہیں آگے ہے جو بنیادی طور پر آن لائن سلسلہ بند ہیں۔ تاہم ، یہ مستقبل میں ای اسٹورز کو مقصد کے ل something کچھ دیتا ہے!

پڑھیں: اوور واچ لیگ سیزن 2 کا پیش نظارہ: آغاز کی تاریخ ، نئی ٹیمیں ، دیکھنے کا طریقہ اور مزید بہت کچھ

جب تک ای اسٹورپس مرکزی دھارے کے کھیلوں کی طرح مقبولیت حاصل نہیں کرسکتا ، تب بھی ابھی بہت طویل سفر طے کرنا ہے ، لیکن پچھلے کچھ سالوں میں اس کی آمدنی ، ناظرین اور ترقی سے ظاہر ہوتا ہے کہ اسے سنجیدگی سے لینے کی ضرورت ہے۔ ایشین گیمز میں اس کی شمولیت اس ناقابل یقین ترقی کو پہچانتی ہے ، جبکہ منتظمین نے 2022 میں ای ایسپورٹس ایونٹس کو دوبارہ شامل کرنے کا پختہ عہد کیا ہے۔ ایپورٹس کوئی چال نہیں ہے جو بالآخر ختم ہوجائے گی۔ در حقیقت ، 2018 ایشین گیمز میں اس کے شامل ہونا اس کھیل کے لئے اہم مقام نہیں ہے۔ حتمی تمنا 2024 میں پیرس اولمپک کھیلوں میں ایپورٹس ایونٹس کا ہونا چاہئے - یہ ایسی بات ہے جو غیر معمولی نمو کا سامنا کرنے والے کھیل کے لئے یقینی طور پر پہنچ جاتی ہے۔ میرا شک شبہات کو نظر انداز کرنا ہے ، ایپورٹس یہاں رہنے کیلئے ہیں۔

اینڈرائڈ ڈویلپرز بلاگ میں آج شائع کردہ ایک پوسٹ میں ، گوگل نے جب پلے اسٹور پر ایپس کی بات کی ہے تو کچھ نئی پالیسی اپڈیٹس کا اعلان کیا۔ اپ ڈیٹس بچوں کی طرف بڑھنے والی ایپس کے گرد گھوم رہی ہیں۔ یا ایسی ...

ایمیزون ویب سروسز وسیع ہے۔ یہ انٹرنیٹ کے بہت بڑے حصے کو طاقت دیتا ہےبشمول ائیر بینک سے لے کر امریکی وزارت انصاف تک کی تنظیمیں۔ یہاں تک کہ نیٹ فلکس - ستم ظریفی یہ ہے کہ ، ایمیزون کا ایک براہ راست مقابل...

دلچسپ