120 ہرٹج انکولی ڈسپلے: مستقبل یا صرف ایک چال

مصنف: Lewis Jackson
تخلیق کی تاریخ: 6 مئی 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 24 جون 2024
Anonim
آئی فون 13 پرو موشن جعلی 120Hz؟ کیا ایپل ہم سے اعلی ریفریش ریٹ کے بارے میں جھوٹ بول رہا ہے؟
ویڈیو: آئی فون 13 پرو موشن جعلی 120Hz؟ کیا ایپل ہم سے اعلی ریفریش ریٹ کے بارے میں جھوٹ بول رہا ہے؟

مواد


جب ہم موبائل ڈسپلے کے مستقبل کے بارے میں بات کرتے ہیں تو زیادہ تر توجہ او ایل ای ڈی میں مسلسل منتقلی ، بےزلز ڈیزائنوں کا خروج ، اور افق پر موڑنے والا اور لچکدار ماڈل کے امکان پر مرکوز ہے۔ تاہم ، رجحان کے بارے میں بھی کم بات کی گئی ہے: اس سے بھی زیادہ ریفریش ریٹ ، متغیر ریفریش ریٹ اور اعلی متحرک حد کے مشمولات کی حمایت کیلئے ڈسپلے کی طرف چلنا۔

یقینا ، اس سال اور پہلے ہی کچھ HDR فارمیٹس کی حمایت کرتا ہے ، اور 60 ہز ہرٹز UI متحرک تصاویر ، گیمنگ ، اور اعلی فریم ریٹ ویڈیو پلے بیک کیلئے ہموار ہے۔ ہم نے دیکھا ہے کہ دوسرے ہینڈ سیٹس نے بھی اس سلسلے میں لفافے کو آگے بڑھاتے ہوئے دیکھا ہے ، کچھ تیز اکووس رینج نے پہلے ہی 120Hz ڈسپلے کی صلاحیتوں پر فخر کیا ہے ، اور اس کے تازہ ترین اکوس آر نے QHD ریزولوشن ، ایچ ڈی آر 10 سپورٹ ، اور اسنیپ ڈریگن 835 پیکج کے ساتھ ایسا کیا ہے۔ (اگر آپ کو یقین نہیں ہے کہ ہم کس کے بارے میں بات کر رہے ہیں تو ، ریفریش ریٹ اس رفتار ہے جس سے آپ کا ڈسپلے ہر سیکنڈ میں اپنی تصویر اپ ڈیٹ کرتا ہے۔)

اس سال کے اوائل میں اعلی ریفریش ریٹ کی باتیں سامنے آئیں جب اس نے ایک تازہ ترین آئی پیڈ پرو کی نقاب کشائی کی ، جب 120 ہ ہرٹز کے "پرووموشن" ڈسپلے کے ساتھ مکمل کیا گیا ہے ، جس کے مطابق کمپنی کا کہنا ہے کہ جب تصاویر کو زوم کرتے ہو یا متن کے ذریعے اسکرول کرتے ہو تو زیادہ ردعمل کا اہل ہوجائے گا۔ جب گیمنگ کے ل ref ریفریش ریٹ کی بات کی جاتی ہے تو اس کے بھی فوائد ہوتے ہیں ، اور یہی وہ چیز ہے جس کو راجر اپنے نئے ریجر فون سے نشانہ بنا رہا ہے۔ یہاں کمپنی نے ایک IGZO پینل استعمال کیا ہے جو الٹرا موشن ٹکنالوجی ، Nvidia کے G-Sync کا موبائل ورژن ڈیسک ٹاپ مانیٹر کے لئے کام کرتا ہے۔ یہ ریفریش ریٹ کے ساتھ جی پی یو کے آؤٹ پٹ کو ہم آہنگ کرتا ہے ، اس سے کسی بھی اسکرین کو پھاڑنے اور کھیلوں کو جوابدہ محسوس کرنے میں مدد فراہم کرنے میں 10 اور 120 ہرٹج کے درمیان مختلف ہوتی ہے۔


یہ یقینی طور پر سچ ہے کہ 120 ہ ہرٹز اس حرکت کو تھوڑا سا ہموار بنا سکتا ہے - صرف 120 یا 144 ہرٹج پی سی مانیٹر والے کسی سے پوچھیں - اور موبائل اسپیس میں یہ تعامل آپ کے ڈسپلے میں تیز ، درست ، اور ذمہ دار ٹچ عنصر کو شامل کرنے پر بھی انحصار کرتا ہے۔ بھی. بڑا سوال یہ ہے کہ ، کیا یہ جمپ اسمارٹ فون کی جگہ میں اتنا معنی خیز ہے؟

میں بہتر اصلاحات کو رد کرنے والا نہیں ہوں ، یہاں تک کہ اگر 60 ہ ہرٹز سے 120 ہ ہرٹز تک چھلانگ اس فرق کو تبدیل نہیں کررہی ہے جب آپ آسانی سے ایپس سے باہر جارہے ہو یا UI کے ارد گرد تبدیل ہو رہے ہو۔ اس کے لئے 17 ملی میٹر کا لیٹینسی پہلے سے ہی کافی حد تک اچھا ہے اور کچھ ایپس ویسے بھی مسلسل 60fps پر نہیں چل رہی ہیں۔ تاہم ، تیز رفتار ممکنہ طور پر بہتر ہے ، اور جب یہ ایسے مستقبل کی بات آتی ہے جہاں ہمیں بھی غور کرنا پڑتا ہے اور درخواستیں بھی ، تو تازہ کاری کی شرحوں کو تیز رفتار اپنانے سے کچھ اور قابل ذکر فوائد ہوتے ہیں۔

ریفریش ریٹ کو 90 ھزارٹ یا اس سے اوپر تک بڑھاو apps 60fps کے تحت چلنے والے ایپس کی مدد نہیں کرے گا ، جو کبھی کبھی Android اور iOS دونوں میں ایک مسئلہ بن جاتا ہے۔


یہ بات قابل دید ہے کہ اسنیپ ڈریگن 8 ایکس ایکس سیریز ، ہیلو سلکن کی تازہ ترین کیرن 960 ، اور ہیلیو X10 سے میڈیاٹیک ایس سی کا انتخاب کے ساتھ 120 ہ ہرٹز پینلز کی حمایت میں ایک ہفتہ کے دوران اینڈروئیڈ اسپیس میں ہارڈ ویئر کی طرف 120 ہز ہرٹ فریم ریٹ کی حمایت کی گئی ہے۔ قراردادوں کی مختلف قسم. لہذا یہ ایس او سی نہیں ہے جو اس کو ایک طاق ٹکنالوجی کو برقرار رکھے ہوئے ہیں ، معاملات مواد اور استحکام کی کارکردگی کے ساتھ پائے جاتے ہیں۔

اس کے بجائے ، مستقل کارکردگی کو یقینی بنانے اور اسکرین پھاڑنے سے بچنے کے ل most زیادہ تر آلات اور ایپس کو سافٹ ویئر میں 60 ہ ہرٹاز ریفریش ریٹ پر بند کردیا جاتا ہے ، چاہے ڈسپلے بہت زیادہ شرحوں کے قابل ہو۔ اس کا مظاہرہ اس وقت کیا گیا جب یہ دریافت ہوا کہ سمارٹ فون اسمارٹ فون پینل کو 75 ہ ہرٹز میں چلنے والے اوکلس رفٹ ڈی کے 2 میں استعمال کیا گیا ہے ، اسی طرح کے پینلز کے مقابلے میں سمارٹ فونز میں 60 ہز ہرٹز پر چل رہا ہے۔ ریزر فون پر واپس جاتے ہوئے ، کمپنی کچھ گیمنگ ڈویلپرز کے ساتھ مل کر کام کر رہی ہے تاکہ وہ ریفریش ریٹ کی مکمل قیمت کو بروئے کار لاسکے ، لہذا ایک 120 ہرٹز فون کے باوجود بھی ہم آفاقی سافٹ ویئر سپورٹ کی توقع نہیں کرسکتے ہیں۔

کارکردگی کے امور کو حل کرنے کے ل we ، ہم نے موافقت پذیر ریفریش ٹکنالوجیوں کا تعارف دیکھا ہے ، جیسے راجر فون میں ، جو ڈسپلے کے ریفریش ریٹ کے عین مطابق جی پی یو آؤٹ پٹ سے میل کھاتا ہے۔ اس سے اسکرین پھاڑنا ختم ہوجاتا ہے اور اس کا مطلب یہ بھی ہوتا ہے کہ پینل آہستہ سے تازہ دم کرسکتا ہے ، اس طرح بجلی کی بچت کرتا ہے ، جب کم فریم ریٹ والے ویڈیو دیکھ رہا ہو یا کم گہری ایپس چل رہا ہو۔ یہ ٹیکنالوجی Nvidia's G-Sync اور اوپن پلیٹ فارم ڈسپلے پورٹ اڈپٹیو سنک جیسے خیالات کی بدولت متعدد پینلز کے اندر پہلے ہی دستیاب ہے۔ کوالکوم کے اسنیپ ڈریگن 835 نے اپنا ایک ورژن Q-Sync متعارف کرایا ، جو اسی اصول پر کام کرتا ہے۔ ایپل کے نئے گولی کی پیش کش میں ایک انکولی ریفریش ٹکنالوجی بھی ایک اہم نکات تھا۔

جیسا کہ ہم نے ذکر کیا ہے ، اس میں سے زیادہ تر حص virtualہ ورچوئل رئیلٹی ایپلی کیشنز کے مطالبے کے ذریعہ کارفرما ہے۔ تیز تر تازہ کاری کی شرحیں کم تاخیر کی سمت جنگ میں مدد فراہم کرسکتی ہیں - جب تک کہ پروسیسنگ ہارڈ ویئر کافی تیز ہے - اور کم اسکرین پھاڑنے سے متلی کو روکنے میں مدد مل سکتی ہے ، دونوں مل کر دیکھنے والے کے لئے ایک بہتر تجربہ پیش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

GPU آؤٹ پٹ میں ڈسپلے ریفریش ریٹ کی مطابقت پذیری اسکرین پھاڑنے سے گریز کرتی ہے اور جب اعلی فریم ریٹ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے تو بیٹری کی زندگی کو بچا سکتی ہے۔

اگرچہ ، فریم ریٹ میں وکر کے پیچھے اینڈرائڈ تھوڑا سا پیچھے ہے۔ جبکہ اوکلوس رفٹ اور ایچ ٹی سی ویو ٹاؤٹ 90 ہرٹج ریفریش ریٹ ، گیئر وی آر 60 ہ ہرٹز پر پھنس گیا ہے اور گوگل کا ڈے ڈریم متصل ڈیوائس پر منحصر ہوتا ہے ، لیکن زیادہ تر ہینڈ سیٹس کے ل pres شاید 60 ہز ہرٹز پر بند ہے۔

اگرچہ ہموار VR تجربے کے ل A اعلٰی ریفریش کی شرح کا علاج نہیں ہے۔ بہر حال ، آپ کو اعلی فریم ریٹ کی شرح کو مستقل طور پر پیش کرنے اور سینسر ڈیٹا پر بھی تیزی سے عملدرآمد کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اسمارٹ فون مصنوعات میں محدود طاقت ، تھرمل اور پروسیسنگ بجٹ AAA ، اعلی فریم ریٹ گیمنگ کا امکان نہیں بناتے ہیں ، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ VR اور AR کے کم مطالبہ کرنے سے بھی ہموار فریم ریٹ سے فائدہ نہیں اٹھا سکتا ہے۔

اس کے بجائے ، متغیر ریفریش ریٹ بہتر موبائل وی آر اور اے آر تجربات کے پیچھے محرک ثابت ہوسکتے ہیں۔ کسی بھی لمحے کے ہنگاموں سے بچنے کے ل ref ریفریش ریٹ کی مطابقت پذیری کرنے کے دوران کم تاخیر سے متعلق سینسروں کے لئے کافی پروسیسنگ کا وقت برقرار رکھتے ہوئے ، زیادہ تر سر درد سے بچنے کے لئے تاثر کو ہموار ہونا چاہئے۔ نہ صرف یہ ، بلکہ مستحکم تصاویر یا کم فریم ریٹ والے ویڈیو کی نمائش کرتے وقت انکیوٹو ریفریش ریٹ سے توانائی کی بچت میں مدد مل سکتی ہے ، جبکہ قابل آلات پر اعلی چوٹی کی پیداوار بھی قابل بنائی جاتی ہے۔

لپیٹنا

پی سی گیمنگ کی جگہ میں اعلی اور متغیر ریفریش ریٹ پینل پہلے ہی ایک بہت بڑا فروخت کنندہ ہیں اور ہمیں موبائل اسپیس میں بھی ٹکنالوجی کی طرف بڑھتی ہوئی دوڑ دیکھنے کو ملتا ہے۔ ایپل کا تازہ ترین رکن ، تیز کی ایکوس سیریز ، اور راجر فون موبائل ڈسپلے ٹکنالوجی میں اگلے بڑے رجحان کا پیش خیمہ بن سکتا ہے۔

سپورٹ پہلے سے موجود ہارڈویئر میں موجود ہے ، لہذا اب یہ مرکزی دھارے میں موجود Android مینوفیکچررز اور تھرڈ پارٹی سافٹ ویئر فروشوں پر منحصر ہے کہ تعاون کو نافذ کریں۔ جب ورچوئل رئیلٹی ایپلی کیشنز کی بات کی جاتی ہے تو یہ ٹیکنالوجی یقینی طور پر کوئی چال نہیں ہے ، لیکن چاہے 90Hz ، 120Hz ، یا اس سے بھی زیادہ شرحیں اسمارٹ فونز کے لئے ایک معیاری بن جائیں یا نہ ہو ، یہ مستقبل کے مارکیٹ میں داخل ہونے اور VR کی کامیابی پر منحصر ہوسکتی ہے۔ یہ ابھی بھی ایک بے جوابی سوال ہے۔

مزید کمپنیاں فون کو 12 جی بی ریم کے ساتھ جاری کررہی ہیں جس میں سیمسنگ جیسے بڑے نام ، نیز چینی مینوفیکچروں سمیت ون پلس اور ژاؤومی بھی شامل ہیں۔ ہم آپ کو اس پوسٹ میں سب سے اچھے دکھائیں گے ، لیکن اس سے پ...

بکسنگ کے ل for رجحانات بنائے جاتے ہیں ، اور ہیڈ فون جیک کو ہٹانے سے زیادہ تیزی سے غائب ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ ان دنوں فونز کے بارے میں بہت ساری سرخیاں ہیں جو اپنے 3.5 ملی میٹر جیکوں کو کھو رہے ہیں۔ اگ...

دلچسپ اشاعت